Конференция Байнет 2.2 [в новом формате веба] таки открылась. Сегодня – день первый, который был расчитан, безусловно, на разработчиков.
Я был только на докладе Асхата Уразбаева, признанного эксперта scrum/agile (методология разработки, которой стараемся придерживаться по мере сил и мы). Докладчик он отличный
Нельзя не отметить постоянные тонкие подколки в адрес выступавших перед ним предствителей Microsoft (затянувших весьма начало доклада Асхата – так что уколы были вполне справедливы).
Дальше о конференции…
Повторюсь, что докладчик он классный, ничего не скажешь!
Но вот что касается самой методологии, то меня его доклад настроил к ней наоборот более скептически, чем я был до доклада.. ИМХО эта методология все же настроена на очень ограниченные и, к тому же, приближающиеся к идеальным, условия как разработки, так и собственно разработчиков. Идеальные люди, практически с одинаковым уровнем профессионализма, мирно и самостоятельно решающие возникающие конфликты и самомотивирующиеся.. да к тому же практически без применения такого дополнительного стимулятора, как деньги.. ну не утопия ли?!?!
Завтра – день второй! Встречаемся в лицее на конфе!


Похожие записи
5 коммент.
[...] первого дня Байнет2.2 проходило имено [...]
Виталий, про деньги Асхат очень правильно говорил – они не стимулятор. В этом плане должно быть КОМФОРТНО. Точнее, стимулятор на ОЧЕНЬ маленький срок. Звучит странно, но это факт. В этом плане просто должно быть КОМФОРТНО.
Про одинаковый уровень профессионализма – это я не знаю, откуда ты взял. У моих орлов уровень был разный.
Про конфликты – скрам-мастер их разруливает.
И Agile отнюдь не требует идеальной ситуации.
Возможно, такое мнение у тебя возникло из-за того, что Асхат на основах не останавливался – многие ж подняли руки, когда он спрашивал, кто знает про Скрам
Сергей, во-первых, мне очень приятно, что ты зашел и зарегился в моем блоге
А что касается scrum – ну честно, как-то у меня больше вопросов и недоумений возникло ПОСЛЕ доклада, чем ДО – при том, что как я говорил, мы эту методологию стараемся внедрять, то есть это не отторжение нового… скорее наоборот, желание разобраться, понять в чем цимус и взять инструмент на вооружение к вящей пользе всех задействованных сторон.
Смотри, например по поводу отсутствия ролей. Ролей нет, но никто не отменяет скилзы (это я пробую цитировать Асхата). Все так – и формально мы как бы не привязываем члена команды к одной и той же работе. Но реально ведь так и получится – назови ты это хоть ролью, хоть скилзом, хоть должностным расписанием – но верстальщик не станет писать код, просто не сможет; а программера просто слишком дорогостояще использовать для верстки.
Про уровень профессионализма – ну тут да, может я и переборщил, но мне кажется, трудно будет сработать команду из 2 гуру и 3 подмастерьев (среднеуровневых программеров). Возможны варианты, но скорее они будут исключениями, подтверждающими правило – разве нет?
А деньги да… мало их – плохо; много – а вот странно, но снова плохо
это и впрямь не единственный (и даже далеко не самый главный!) мотиватор, на РИФ и на прошлогоднем ДИ про это много и интересно говорили.
>> А деньги да… мало их – плохо; много – а вот странно, но снова плохо
Мало – плохо, это верно. А вот много – это плохо для продукт-овнера. Для программистов это скорее просто отсутствие дополнительного положительного эффекта
Ну разумеется, дизайнер, кодер и проектировщик интерфейсов – они как бы команда вне команды. Да и привлекаются они на проекте на сравнительно небольшой период. А вот среди девелоперов ролей нет – и что здесь тебя смущает?
Про уровень профессионализма – если есть такая существенная разница, то поможет парное программирование.
Вот да, меня смущал именно этот момент.. То есть если мы весь, условно говоря бэк-офис выведем за рамки команды и оставим только девелоперов, тогда да, роли пропадают, работают только скилзы, тогда согласен полностью. Не уловил именно этого момента «выведения»
Оставить комментарий или два